2019年1月31日 星期四

總結感言1:生命的存在打破「進化論」的錯謬(DNA與生命)


你能相信iPhone 是由商店購買得來, 卻是沒有人製造,是自自然然就會誕生出來的嗎?

可笑的是,這正好比進化論對人類是生命的起源的假設,進化論就是假設生命是自然存在, 並且,進化論也沒有回答死物是如何誕生生命,這亦是一直所迴避且回答不了的最重要問題。

進化論是自相矛盾

近代科學已剖析,細胞中的 DNA根本只是由分子組成的一群密碼鎖,記錄這個生物的各種生物特徵, 但是,人類卻無法從 DNA 中尋找到容量大無限倍的生命和自我意識。 

因為,DNA 只是仿如一個擁有 500MB 容量的密碼程式,要知道現今任何一個 iPhone 遊戲,都比 DNA 更複雜, 因為 1MB 的容量,大約等如一本普通書,500MB 則大約等如 500 本書。 但我們卻不會看見人類創造的電腦程式,能自行誕生自我意識,甚至生命, 所以,DNA 根本無法容載生命,甚至是創造生命 , 因為對比生命的結構,DNA 的結構實在是太過簡單, 就算全世界所有電腦程式加起來,也無法容載一粒細胞所擁有的生命。

故此,創造進化論的達爾文,只等同一位無知又低智商的小朋友, 迴避別人問題裡最重要的部分,就是死物怎誕生生命?完全不懂得分辨密碼鎖和生命的分別, 就如有人竟然不懂得分辨電腦程式和生命的分別。 

詳情:

對於現今先進的科技,若要複製一個生物的機能是非常簡單,古代人已經能夠製造車去代替人走路, 現代人已可以製造機械人,模仿人走路或是回答一些簡單問題。 又例如100 年前,人類已經能夠複製眼睛的功能,製造出可以留住影像的攝影機。 

因為單單複製生物的機能,是不需要有血有肉的細胞,但我們知道,這些能複製生物技能的機械人內裡肯定沒有生命, 就如 DNA 只是一大組密碼鎖,人類只需要 500MB 的電腦記憶體已經能夠複製,但複製出來的密碼,卻沒有生命在其中,亦不可能從這些密碼中複製出生命。 很奇妙地,當我們將一個人分割為最細小的部分去觀察,會發現每粒細胞及DNA都存在生命, 因為一粒細胞會自我複製、尋找食物、不斷求存,並且會死亡,這就證明有生命在其中。

生命只是接收器
本源就是永恆的世界

相反,一塊石頭或是一粒塵埃裡, 我們卻無法看見任何生命特徵,當然更無法看見任何進化痕跡。 所以,如果要探究物種的起源, 我們必須問:「生命藏在哪裡?是在細胞和 DNA 裡嗎?」 這亦是所有相信進化論的人卻不敢問,甚至想也不敢想的問題。 因為這正是進化論的錯謬最癥結所在, 因為他們完全無法解釋,為何一件死物,會突然冒出生命中的自我意識。 

委實,生命中的自我意識實在是太複雜, 生命有著太多需要,自我意識的表達也實在是太多, 所以,生命本身又怎可能放在單單一粒 DNA,甚至是細胞裡? 再者,關於細胞的死亡,不單進化論無法解釋甚麼是死亡, 就連現今的現代醫學,亦難以定義何為死亡。 那麼,生命到底存在於哪裡?《聖經》早已給了我們一個最終極的答案, 其實身體只是一個生命的接收器(receiver),就如電腦的終端機(terminal)或一個顯示屏。 

詳情︰
可能對你而言是對生命是嶄新的理解,試以 iPhone 的遊戲角色為例作解釋,它並非玩家的真身, 只是一個電腦程式,被生存在地球上某處的真實玩家操控, 事實上,真正的玩家比遊戲角色存在於更高維度的空間裡。 同樣,生命其實並非藏在 DNA 或細胞中,亦根本不存在於我們身體所屬的三維空間,而是存在於高一層的維度,因為現時我們身處的空間,根本沒有足夠位置去儲藏生命, 亦沒有任何死物的物料能夠構成生命。

日華牧師早於分享「時間中的秘密」提到, 神存在的空間,是時間流以外的空間,生命就存在於那裡。 我們如何證明生命並非存在於這個維度? 創世記已記載生命是由神吹氣入人的身體而來,所以,這空間的任何事物,都不可能藏有生命。 

就如一個電腦遊戲,是不可能將真人放入遊戲當中,因為兩者是不同維度, 一個是 2D 平面的電腦遊戲世界,另一個則是 3D 立體的真人世界。 那麼,生命的真諦是甚麼?其實,真正的生命本源,並非現今我們所活、被時間流限制的三維空間,而是來自永恆的世界。

詳情︰
真正的「現實」

神早已預設生命的計劃
最重視我們的內心




人類的靈魂本來就如《聖經》所形容,是永恆超時空的存在。 而人類的身體,其實就像一個遊戲角色, 真正的操控者,即人類的生命和靈魂,是存在於世界以外的永恆, 當人死亡後,靈魂就會回到那裡。

假如這人在世時選擇了神的道路,就會得到永生; 相反,假如這人選擇了跟隨撒但,最終就必永死。人類內心的深處,其實一直知道生命比任何物質都更寶貴,任何數量或質量的物質,都不可能交換生命。就如一位富翁,不論他擁有多少物質,都會知道自己和家人的性命,比任何大屋或名車更為重要。 

總括而言,為何進化論無法解釋生命的起源? 因為它否定了神,以及否定更高維度的存在,最終連神創造生命的本意也忘卻了。


延伸閱讀︰

資料來源:

2010-2012 恩膏引擎全力開動!!:總結感言1:生命的存在打破「進化論」的錯謬(DNA與生命)

2019年1月29日 星期二

人生角色設定的平衡


從天國道教導中,我們理解神所創設的人生,是為每個人度身訂做、悉心預備了不同的枷鎖和人生設定,所以,每個靈魂進入這個世界,都會有公平的人生歷練和考驗。

但是我們也清楚,每個人的出身,無論背景、能力、財富、天賦,各有不同,有些人看似得天獨厚,人生過得更為優渥,但聖經也告訴我們,神設計的人生是公平的,那我們該當如何理解呢?



從遊戲角色設計理解公平人生

如早前信息曾分享過,世人就如處身在一個電腦遊戲世界的場景裡,如 RPG 角色扮演遊戲(Role-Playing Game),遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個角色,如︰劍士、槍手、法師、力大無窮的勇士等,通過操控遊戲角色,與敵人戰鬥、提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,體驗遊戲的劇情。

遊戲角色需要在遊戲世界中漫遊,一路上遇到各種遭遇,遇上其他角色、隊友、交談、會見重要人物、戰鬥及獲取裝備等,遊戲角色才能不斷成長,最終完成遊戲的劇情和任務。

現時的 RPG遊戲,可以選擇很多不同角色,但每個角色本身都有不同缺陷,再加上,他們身上有截然不同、絕不一樣的設定,所以,編寫這些遊戲的團隊,都會盡量令遊戲和每個角色都是公平,不會失去平衡度。

尤其是一個出色的遊戲,絕不會存在一個毫無缺陷、所向無敵的遊戲角色,如劍士一出手揮劍,就能即時殺死最終頭目Boss,但巫師或斥侯等角色,卻要打兩小時,忍者更要打兩日才能殺死這頭目。

相信,世上絕不存在一款暢銷遊戲,在整個遊戲裡,唯有劍士是得天獨厚、所向披靡、擁有無限能源及永遠不死,在遊戲的開始至結束,都不用成長,完全毫無難度、過關斬將,任何困難都只需要一秒就能打贏獲勝。

這種失去平衡的遊戲,還會好玩嗎?還能暢銷,成為經典嗎?或許尚且能試玩一、兩次,但贏一、兩次後,已經會覺得很沉悶和單調!

要人樂此不疲、朝思暮想地,沉思這款遊戲如何通關,必定不能失去遊戲角色的平衡,否則,就不可能成為家傳戶曉的經典!

唯有懂得平衡的遊戲,需要玩家發展不同技巧,以不同智慧玩下去,才能令人玩完一個角色後,又再嘗試另一個角色,因為對於卓越的RPG角色扮演遊戲而言,若然有一個特強角色的設定,玩家玩過最強的角色後,自然不會再玩其他相差太遠的角色。

因為其他玩家,深知遇上這角色就必死無疑,那麼,這樣的競賽還可以做對手嗎?當每次都必定會遇上選用最強角色的對手,玩下去還有意義嗎?無疑,這種遊戲都是敗筆,是失敗之作。

始終,一個出色的遊戲必須著重角色平衡,在設定裡,每個角色總會有不同的強項和缺陷,遊戲才能成立,否則就沒有人會喜歡玩。

既然,連一個遊戲也尚且如此,更何況是神所創設的人生呢?

其實在神預設的人生裡,每個人的出生時間、身份、性別、需要、背景、學識和才能,都經過悉心計劃,各人羨慕的事物都不同,全部都是公平的。

問題就在於,世人往往看不通,不知道哪裡是神刻意放下的平衡。


策略遊戲體現公平人生

就如日華牧師在「AOE策略訓練課程」裡,藉著策略遊戲AOE「世紀帝國」 (Age of Empires) ,透過模擬的遊戲世界,學會策略、明白知識和智慧的重要,以及有效重新分配資源和工作的先後次序,從而運用策略製造天淵之別的果效,甚至引申出人生和事奉的道理和智慧。

而AOE遊戲裡,每個民族都各有利弊,擁有不同優點和缺點,以維持每個民族的平衡。

讓我們以AOE遊戲裡,一些民族的優勢和缺點為例。

第一個介紹的民族:匈奴人,

是遊戲中唯一不需建造房屋的民族,避免因房屋短缺而限制人口增長,資源上亦不需要花費木材建造房屋。

這個優勢,也是日華牧師選擇匈奴,成為「AOE策略訓練課程」中預設學習民族的原因,可以讓學員更容易掌握AOE遊戲。

正因為匈奴不用建造房屋,為了維持遊戲的平衡,在開局時,木材會比其他民族少100個單位。

此外,民族特性包括:
馬弓兵花費,在城堡時代減少25%,在帝王時代減少30%,比其他民族更易發展馬弓兵,巨型投石機的準確度,比其他民族多30%,特殊兵種是善於拆除敵人建築物的韃靼騎兵(Tarkan),團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友的馬廄建設速度額外加快20%。


第二個介紹的民族:中國人(Chinese),

遊戲開始時,比其他民族多3個村民,合共有8個村民,可以更快興建建築物和採集資源。

故此,在遊戲平衡上,開局時,食物會少150個單位,木材少50個單位。

此外,民族特性包括:
科技研發花費資源,在封建時代減少10%,城堡時代減少15%,帝王時代減少20%;城鎮中心可額外容納5人,即合共10人,神風船生命值多50%,特殊兵種是攻擊速度更快的中國連弩兵(Chu Ko Nu) ,團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友的農田食物增加45個單位。

第三個介紹的民族:阿茲特克人(Aztecs),

這是一個沒有馬兵的民族,遊戲開始時,會擁有鷹勇士代替斥候騎兵,村民可以攜帶的資源則多5個單位。

此外,民族特性包括:
所有軍事單位的生產速度,額外加快15%,每研發一個修道院科技之後,僧侶可以加5點生命值,最高為95點,

特殊兵種是豹勇士(Jaguar Warriors) ,團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友的遺跡增加33%黃金。

第四個介紹的民族:馬雅人(Mayans),

同樣是沒有馬兵的民族,擁有鷹勇士代替斥候騎兵,遊戲開始時,村民比其他民族多1個人,合共有6個村民,

故此,在遊戲平衡上,開局時,食物減少50個單位。

此外,民族特性包括:
資源採集速度增加20%,

射箭場內的兵種花費,在封建時代減少10%,城堡時代減少20%,帝王時代減少30%;

特殊兵種是遠程的羽毛射箭手(Plumed Archer) ,

團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友建築石牆和木牆的花費減少50%。

最後介紹的民族:哥德人(Goths),

民族特性包括:
步兵花費在封建時代減少10%,在城堡時代減少15%,在帝王時代減少25%;村民攻擊野豬時增加5點傷害,獵人可以攜帶多15個單位的食物。

更重要的是,帝王時代的最大人口上限增加10個,是遊戲裡唯一一個人口上限高達210人的民族,特殊兵種是防備箭傷害的哥德衛隊(Huskarl) ,團隊合作加乘的優勢,能令自己和隊友的軍營生產速度快20%。

並且,擁有兩種獨特的城堡研發科技,第1,無政府狀態 (Anarchy),哥德衛隊可以在軍營生產,第2,軍事紀律(Perfusion),軍營單位生產速度快50%。
 
顯然,AOE遊戲的設定,充滿不同平衡,各個民族都有指定的利與弊,優勢和缺點,選擇不同民族,都會有指定的打法,絕不可以一成不變。

若然選擇了一種沒有馬兵的民族,操作上又會怎樣呢?若然仍然堅持用馬和斥候騎兵,就無法玩下去。

對於第一次玩AOE的玩家而言,就會無所適從、摸不著頭腦,其實,只因為新手缺乏知識,不知道哪裡是平衡,不懂得善用遊戲預設的平衡度,運用自己適合和擅長的民族。

世人往往著眼想知道哪個民族最強,但是,作為編寫遊戲程式的團隊而言,就要致力寫出一個平衡的遊戲,才能夠成為一款出色的經典遊戲。

神創設的人生也一樣,我們眼見世界好像充滿不平衡,有些人份外聰明、有學識、家境富有、出身貴族等,但人生不像世人眼光那麼膚淺,並非如此簡單。

神創設的人生,比AOE遊戲更複雜、優勝上千萬倍,AOE只是人生其中一款遊戲,世上還有上千萬種遊戲,不過每款經典卓越的遊戲,都必然著重每個角色、民族的平衡度。

至於主耶穌,祂出生於馬槽,是木匠的兒子,祂的出生根本沒有任何優越的條件,比常人有更多阻力和枷鎖,但主耶穌卻親自示範出,世人可以靠著神,活出一個充滿人生平衡度、討神喜悅的一生。

如AOE遊戲裡,各個民族都有不同特性和平衡點,開始時也許多幾個村民、不用建造房屋、升帝王時代前有很大優勢,或帝王時代後有更多獨特科技和人口上限等,可是,總括而言,只是先易後難,或先難後易的分別。

人生也一樣,即使一些有錢人出生時,有如含著金鑰匙一樣,人生起步點比別人容易,但當他後來想信主的時候,卻會如主耶穌所說:財主進天國是難的。

故此,人生絕不能單單驟眼看表面,而判定事情的公平性,必須發掘人生的平衡點,看整體全面性,從而在人生中,不斷作出一個又一個正確決定,贏得天國道。


結語

羅馬書1:19
神 的 事 情 , 人 所 能 知 道 的 , 原 顯 明 在 人 心 裡 , 因 為 神 已 經 給 他 們 顯 明 。

其實世間各種事物,神都把祂的智慧與存在,明明白白的顯示出來,即使是遊戲,都能顯明神是如何設計出各有不同,卻絕對公平的人生,所以,我們實在應當讚歎這份創造主的奇妙掌管。




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枷鎖為著人生考驗而設定















人因為不幸,才希望幸運;人因為窮,才會貪。但生命當一切的缺乏和缺陷, 其實也是神設定的枷鎖,成為我們人生的考驗和挑戰。

人生如一場考試

過去的「天國道」信息讓我們明白到,神創造人類的心意和目的,就是於人世間,尋找出一個可以完成天國道,配得與主耶穌一起承受萬有的新婦。因此,人生就像是一場考試般,神要藉著這場考試去篩選出最高分的一班人。一班於人生中,以神的話語、真理為一生行事為人,準則的依歸,並且,一生奔跑於天路上,完成神時代計劃的偉人。

然而,神給世人的考試是甚麼呢?就是我們行走「天國道」,所面對的不同種類枷鎖,包括缺陷的枷鎖、需要的枷鎖等等。目的是測試我們面對種種枷鎖時,我們的反應是甚麼。當我們明白到,這些枷鎖原來是神刻意製造給我們的試題的話,我們就會懂得如何以正確的真理態度及方式去面對。


如何考好這場試?

對於大多數人來說,當他們面對枷鎖時,第一個反應,就是用各種不擇手段,去掙脫這些枷鎖。例如:當神創造人時,已將不同需要的枷鎖,放於我們的人生裡。我們每天也要吃飯,面對生活各種所需。當面對「貧窮」、「缺乏」的枷鎖,有些人會用「偷呃拐騙」的方法,去解決他們的貧窮。有些人會用上「出賣別人」、「損人利己」的方式,去解決他們的缺乏。

但當我們知道,「貧窮」的存在是有一個目的,就是看看我們是否仍保持純全正直,那麼,我們就會懂得用正確的手段,選擇以「饑荒撒種」的方式面對,這也是一種解決的方法。雖然這種方法不會即時解決眼前的枷鎖,但卻會讓我們通過神的考驗,最終得著神的稱讚和獎賞。

舊約的約伯,就是帶出這個重要的教訓。因為,於約伯的人生中,他看透神給予他的考驗,由本來一樣都不缺的光景,變成一無所有,甚至身體衰敗。然而,他並沒有放棄他的人格、宗旨,甚至信仰,選擇以不擇手段的方式去解決這些貧窮、婚姻、友誼、家庭,甚至疾病的枷鎖。約伯記的結局讓我們知道,約伯於這場考試中取得了高分。面對逆境,他不是答得快,而是答得準確。所以,神亦因著約伯用上正確的態度去面對,讓他加倍得回所有過往失去的一切。

約伯記 42:10-12
約伯為他的朋友祈禱。耶和華就使約伯從苦境轉回,並且耶和華賜給他的比他從前所有的加倍。約伯的弟兄、姊妹,和以先所認識的人都來見他,在他家裏一同吃飯;又論到耶和華所降與他的一切災禍,都為他悲傷安慰他。每人也送他一塊銀子和一個金環。這樣,耶和華後來賜福給約伯比先前更多。

以正確的方式勝過人生枷鎖

所有人的人生也是於神手裡。或許人們以為自己被人生的枷鎖壓得死去活來,但當我們通過這些考試,神卻可於一天之內,就挪開那些枷鎖。因為,神是創造天地萬物的主宰。所以,假如我們以考試的角度,去面對枷鎖時,我們就會以正確的方式去面對。因為,當我們成為考生,面對試卷時,我們會知道,試卷只是讓我們得著高分的必經階段,我們會盡力作答、盡力想出正確的答案,甚至會一路寫,一路加答題簿,直至考試時間的最後一秒才停筆,這才是優秀學生的態度。

唯有那些最差劣的學生,才會希望盡快了結這場考試,逃避這場考試。所以,當入場時,他們會以不擇手段或「出貓」,於選擇題中胡亂作答,甚至交白卷。因為,他們想盡快脫離考試卷的枷鎖,以為考試完結,就可以繼續過回自己喜歡的生活,但卻不知道,自己雖然經過人生的枷鎖,但於永恆中,卻只是得到零分。

所以,當我們理解箇中的真相時,最重要的,是我們懂得以正確的態度,去面對這個人生的枷鎖試場。


【本文重點整理】

・神設下各種人生枷鎖讓人面對,就如一場考試般,為要塑造考驗新婦。
・當我們懂得以正確的態度面對種種枷鎖時,作出最好的反應,就能考好這場試。


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2012 榮耀盼望 vol. 458 ── 「星際啟示錄」第416篇‧天馬座行動(193)天國道(24)
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枷鎖和考驗全是由神創造

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2019年1月28日 星期一

枷鎖和考驗全是由神創造

日華牧師分享的「天國道」信息中,讓我們認識到,原來神所創造的人生,不單有著眾多一重比一重更大的枷鎖和需要,並且,它們更是神創造的一部份,是神刻意加添在人類的生命中,目的是讓每一個人都能夠在人生中作出選擇,是否藉著認識神和成長,去打破一切枷鎖。

無論是枷鎖或試探,都是神所創造和設定。

就如一名學生面對功課和考試,是藉著努力學習去突破一切難關,還是選擇逃避、放棄,甚至作弊。按著這原則,即使我們面對罪的試探或世界的引誘,其實都是神所創造,是神為人生設定的一個重要部份。就如撒但和邪靈,本身都是神所創造的天使,只是牠們墮落後,就成了神廢物利用的工具,令人類成長並考驗人類。

我們試舉一個例子:

當主耶穌基督禁食了四十晝夜,撒但就來試探祂,第一個試探,就是叫主耶穌將石頭變成餅。


為何撒但會這樣試探主耶穌呢?

因為主耶穌當時非常飢餓,而且曠野並沒有食物,所以,當石頭變成了餅,主耶穌就即時有食物可以吃,立即解決了飢餓的問題。

換句話說,為何要將石頭變成餅呢?因為石頭對飢餓的主耶穌而言,不是試探。既然不是試探,又怎能成為考驗呢?但可以立即充飢的餅,就能夠成為主耶穌的考驗。

我們人生中的各種需要,神都最少設計了兩種解決和滿足的方法。

1) 用神的方法,藉著信心等候神的應許來解決需要。
2) 用撒但的方法,在試探面前屈膝,不需要動用信心,立即就能滿足需要。


以一位學生面對考試為例,他最少有兩種方法勝過。第一種方法,是在學期初已經認真地努力學習,當考試時,他就能夠考取好成績。但亦有另一種方法,就是考試時作弊,因為這位學生知道自己從來沒有努力學習過,就唯有以作弊方式,用最短時間解決這個問題。


神刻意將試探與枷鎖設定成匹配的程度

但試想,如果他面對的考試難度,是任何人都不需要努力學習,都能夠知道答案,他又會否被試探而選擇作弊呢?當然不會。如果一位中學生的畢業考試題目,難度只是小六畢業的程度,他就絕對沒有被試探而作弊的理由。

我們的人生也一樣,神是刻意將試探的程度,設計成與我們的枷鎖匹配的程度,為要試驗我們面對試探時會如何抉擇,究竟是用神的方法解決和打破枷鎖,還是用撒但提供的方法走捷徑呢?


選擇題的考驗
又如一場考試中,老師以選擇題考驗學生,幾個可以選擇的答案中,只有一個是正確答案,其餘都是錯誤選項,但無論是正確答案、錯誤選項,抑或題目本身,其實都是老師設計。

同一道理,我們人生所面對的一切,無論是枷鎖,甚或是試探,其實都是神所創造和設定,只不過,這個試探被神利用,並以此試驗我們而已。

就如製造麵包和餅的麥子,是否神創造的呢?當然,一定是神所創造。只不過,以神創造的麥子所製造的餅,被撒但拿了去試探主耶穌而已。所以,我們不能說,「既然撒但用餅和麵包來試探主耶穌,那麼,麥子就不可能是神創造,否則,神一定是邪惡。」這種邏輯是完全不合理。

假宗教
的試探
換句話說,能夠試探人的假宗教,例如︰猶太教、天主教和回教等,是由誰創造的呢?當然是人創造。但現今我們已經認識神是Alef Tav,創始成終的主宰,我們就知道,本身來自神的宗教,其後慢慢變質,其實也是神所預定,令它們有朝一日,成為試驗人類的工具。因為,假如沒有這些假宗教,人類就不能在正確和錯誤的信仰中作出選擇。


星宿的試探
就如很多希臘神話都是來自天上的星宿,但我們不能說︰「是撒但創造天上的星宿。」我們只能說︰「它們被撒但利用及歪曲,成為了試探人的工具。」


然而,世上卻有許多人,因為看見世界發生很多邪惡的事,就因而認定創造世界的神必定也是邪惡。明顯,這種邏輯是完全不合常理。


就如上述提及,老師所出的選擇題,為何他不會單單給你正確答案呢?為何在正確答案以外,還另外有四個錯誤答案,需要學生去選擇呢?你不能因為老師出的選擇題中,並列了錯誤選項,令學生答錯題目,就說老師是邪惡。假如有學生這樣想,大家都會知道這位學生的智商必定有問題,連最基本的是非黑白都分不清。

日華牧師在「天國道」信息中,曾為大家分享到,神所創造的人類歷史,以及每一個人在世的一生,都是神對世人的一場考驗,考驗我們能否跨勝一切枷鎖和試探,假如能取得合格,就能得著賓客、童女,甚至新婦的位份。

但假如沒有努力成長,甚至在考試中作弊,接受撒但試探的條件,在人生中用黑暗的手段,換取短暫的所謂成功和祝福,最終在考試中失敗,就會落入神的審判,甚至下到地獄受刑罰。



神有意降格人類至擁有眾多缺陷和限制,

讓「需要」能夠成為我們的試探。

所以,現時我們擁有這麼多限制和試探,都是神有意讓人類降格至可以被試探的程度,因為我們被提後,就會擁有一個完美的身體和永恆的生命,並且可以親眼看見神,就不會再有被撒但和邪靈試探的可能。

換言之,為了令撒但和邪靈成為我們的試探,神不但創造了撒但和邪靈,甚至把本來如天使般完美的人類,降格至擁有眾多缺陷和限制,令撒但,甚至人的肉體需要,能夠成為我們的試探。

饑餓的試探
就如主耶穌基督,也是因為成為了肉身,才能被麵包和餅試探,如果祂不是成為了肉身,麵包和餅又怎能試探祂呢?主耶穌在天上的身體根本不會飢餓,也不需要飲食。

違反自然定律的試探
同樣,假如主耶穌不是成為了肉身,撒但叫祂從殿頂跳下去,又怎能成為試探?因為擁有屬天身體的主耶穌,必定能夠在天空飛翔,更不會因為由高處墮下而跌死。



肉體情慾的試探
又例如︰肉體情慾的試探,是因為神所創造的人類有男女的分別,但聖經清楚寫明,我們被提後擁有的屬天身體,並沒有性別之分,那麼,天堂裡當然不會再有情慾的試探。

這就證明,一切試探和需要,都是神為了試驗我們而創造,因為,假如我們的身體,有足夠的裝備去滿足一切需要,這些東西就不能成為我們的考驗。


正如,現今這個互聯網世代,只要有一部電話就能知天下事,所以,現今考試的時候,學校是不容許學生帶智能電話進入試場,你可能會問,為何老師會剝削學生帶智能電話入試場的權利呢?因為智能電話的一些應用程式 apps,甚至用鏡頭掃描一下,已經能找到答案,禁止他們使用,正是要將他們降格,變成只能憑記憶作答。

同一道理,為何神會剝削人類各種輕易跨勝枷鎖的權利呢?神把人類本來擁有的機能降格,以所創造的事物試探我們,並非代表這是邪惡,只是因為我們被降格了,它們才能成為判斷我們是否邪惡的考驗。實在,人生中的所有枷鎖,都是神所設定,成為我們生命中的試驗、試煉或試探!


小結:
所以,神設定在我們生命當中所有的缺乏、缺陷,全都會成為枷鎖,成為我們偏離、跌倒的一個挑戰,亦成為所有人的考驗,一個公平的考驗。


相關影片:2012 榮耀盼望 vol. 458 枷鎖和考驗全是由神創造
20181118 主日信息導讀 ── 天國道(24)
 

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時事追擊:2018年反常天氣(洪水篇)



自今年9月日華牧師生日後,全球除了持續出現破紀錄颱風和颶風之外,更不斷出現破紀錄的反常天氣,大暴雨和洪水更是持續刷新歷史紀錄。


中國多處出現大暴雨
9月1日,中國廣東惠州一連數天,受低壓影響降豪雨,24小時內累積雨量竟達1,056.7毫米,
沒錯!24小時之內降下1,056.7毫米暴雨,一口氣刷新歷史紀錄,創下廣東省有氣象紀錄以來的最大雨量值。

由於雨勢不斷,猛烈及大量降水,導致多處山區發生山崩土石流,淹沒單向車道,九條公路因部分路段積水深達一米而中斷,市區積水同樣最深超過1米,並引發洪水,廣泛城市及村落浸在水裡,令消防及救援人員奔波救援,全力搶救及疏散受困民眾。從空中拍攝角度,更顯出災情非常嚴重,整條村莊都在水裡,完全看不見路面,災民只盼望雨勢盡快減弱。


大暴雨集中在惠州、汕尾和汕頭等地,其中潮南區仙城鎮錄得最大雨量446毫米,淹水最深達到成人頸部。按照中國氣象局的標準,一般情況下,24小時降水量50毫米或以上,已經達暴雨級別,而超過250毫米以上,就列為最高的特大暴雨級別,於中國普遍地區已經是百年一遇。然而,今次廣東暴雨,於24小時內累積雨量超過一千毫米,相當於上海1年降雨量,甚至超過首都北京1年半的總降雨量。


廣東甬菀高速惠延線,受暴雨影響,山坡土石鬆動,發生大塌方,滿地泥石及大水,嚴重影響交通。


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深圳各地受暴雨侵襲,道路變成河流,大量街舖及一樓商店遭殃,住宅社區也出現山體崩塌。

中山南朗變成汪洋,社區地下車庫變水庫,大量汽車浸在水中。部份地區特大暴雨,馬路街道變成一片汪洋,有市民拿著工具趁機捉魚,身後的盆子已經收穫滿滿,也有人自娛自樂,上街划船,各地災情不斷。

惠州政府新聞辦公室官方微博消息,部份縣區出現農作物受損、公路中斷、城鄉積澇等災情,有3名小童被水沖走,全部遇難,年齡最小的只得3歲,有村民指,水浸嚴重非常深,不會游泳就無法離開原地,很多老人小孩被困,斷水斷糧斷電,有些已被困超過50小時,當地醫院亦同樣被水淹。


福建泉州受暴雨影響,洪水淹浸街道,廣泛地區停水及停電,農地和果園全數被毀,損失慘重。當局警告,水氣還在頭上,廣東、廣西及雲南貴州,仍會出現局部暴雨。


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外國多處出現大暴雨

另一方面,9月22日,北非沙漠國家突尼西亞(Tunisia)突然降下罕見暴雨,導致洪水氾濫,大量房屋、農田被毀,洪水造成至少5人死亡。從高空可見,這場暴雨令這個沙漠國家嚴重洪災,數以千計居民失去家園。




9月14日,美國北卡羅萊納州(North Carolina)受暴雨及世紀颶風佛羅倫斯(Florence)吹襲及破壞後,廣泛地區被洪水淹沒。連場風雨及洪水,為數以萬計蛙類提供了良好的繁殖條件,10月11日,北卡羅萊納州各處出現數之不盡、不同品種的蛙類,形成「蛙災」。

沒錯!就是過往,摩西帶領以色列人出埃及時,曾經出現的「蛙災」。

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愛心提示,以下「蛙災」畫面,或許會令大家感到不安!


大量當地居民表示,在家中發現蛙類,甚至有從天上掉下來,一名居民擔憂地說:「牠們無處不在!有次我正躺在床上,一隻蛙竟然跳到我臉上!」生物學家霍爾(Jeff Hall)指出,夏季暴雨令蝌蚪繁殖量大增,颶風佛羅倫斯吹襲當地後,形成無數水坑,更為蛙類提供了「爆發性生殖」的條件。

不單如此,蚊子(Mosquito)在暴雨和洪水的利好環境下,同樣爆發性生長,成為另一種恐怖的生態災難,甚至體型比正常蚊子巨大三倍。



10月15日,法國西南部地區(south-west France)遭暴風雨吹襲,一夜間降下過去3個月的降雨量。沒錯!是一夜間降下3個月的大雨。多條河流水位急速上升,部份水位更是100年來新高,導致道路及建築物被淹浸,奧德省卡卡頌更是嚴重水浸地區。從高空可見,這場一夜間降下的暴雨實在極之嚴重,大量房屋及田地遭破紀錄洪水淹沒。


災情方面,一名88歲修女被沖入房間的洪水捲走身亡,消防員則忙於協助受困民眾離開,有災民形容所有房屋都已經被淹浸。鄰近的佩茲納斯區,當局因擔心水壩決堤,下令1000人疏散,強風吹倒電線桿,造成數千戶停電,水災造成至少12人死亡、1人失蹤及8人受傷。

10月20日,中東乾旱國家卡塔爾(Qatar),全國大部份地區不尋常地遭受連場狂風暴雨侵襲,
數小時內已經錄得61毫米雨量,接近全年正常平均雨量。大家沒有聽錯!是數小時之內降下全年的總雨量。

氣象部門當日早上,在Twitter發佈消息,指首都多哈、東部及北部沿海地區,會有零散狂風雷暴,北部地區的風速超過25里,能見度只有2公里,勸喻民眾避免水上活動。工務部門亦發出警告,由於大雨淹浸大部份低窪地區,建議駕車人士避免駛經隧道,並提醒人們小心水浸,車輛有如行船一樣。卡塔爾航空則在Twitter表示,由於多哈天氣情況惡劣,航班會有延誤,部份更要改飛科威特及伊朗。

10月21日,意大利首都羅馬(Rome)出現異常天氣,傍晚氣溫由攝氏20度反常驟降至12度,在數小時內,降下最高3呎深降雨量,並落下冰雹,令汽車難以移動,交通阻塞,雨水更湧入地鐵,令7個車站和1個火車站在繁忙時間被迫關閉。

同日,歐洲塞浦路斯(Cyprus)首都尼科西亞(Nicosia),也受反常天氣及大暴雨影響,
廣泛地區被突如其來的強降雨侵襲。當地出現200米高的龍捲風,造成廣泛破壞,嚴重損壞住宅屋頂,有電線被倒塌樹木壓斷,當局安排受影響居民暫時入住酒店。

隨後10月28日,意大利多個城市持續受暴雨影響,威尼斯水位暴漲,超過75%地方水浸,整個古城只能看見四分一陸地,成為名符其實的水都,水位一度升至156厘米,是自2008年以來最高,近十年最嚴重的洪水,也是威尼斯有史以來第四高水位的災情。水淹高至架高行人路,遊客和居民要穿長筒水靴涉水而行,有些直接游泳出門,甚至以自製「浴缸船」代步。

專家之前也曾警告,到本世紀末,地中海盆地的海平面可能會上升1.5米,屆時,威尼斯每天都會被淹沒在水裡。  ​當局疏散聖馬可廣場遊客,暫停所有水上巴士服務,馬拉松賽事亦受影響,部份路段被淹,跑手需要涉水而行,由國際馬拉松比賽,演變成水陸障礙賽。



受惡劣天氣影響,意大利城市那不勒斯(Naples)、拉齊奧(Lazio)和利古里亞(Liguria)等地均有塌樹導致死亡的報告,首都羅馬(Rome)亦有2人被塌樹壓死,南部卡拉布里亞區(Calabria)一條度假村,因大雨形成泥石流衝擊,導致4名員工死亡。暴雨令不少旅遊景點被迫關閉,例如︰羅馬競技場和古羅馬廣場,截至11月1日,極端天氣已造成意大利至少11人死亡。

此外,10月30日,一場風暴及龍捲風吹襲意大利西北部,港口城市熱那亞(Genova)及潟湖城(Lagoon city)等地遭嚴重摧毀,樹木連根拔起,多間房屋受損。除了威尼斯之外,度假小鎮拉帕洛(Rapallo)亦遭遇風暴,豪華遊艇被吹翻,防波堤牆被洶湧海浪摧毀,災情滿目瘡痍。

威尼托一名男子被樹木擊中死亡、貝盧諾溪流打撈到一名61歲男子屍體、南蒂羅爾一名消防員在救援行動中喪生,以及特倫托因山體滑坡摧毀房屋,造成一名女子死亡。意大利持續廣泛地區出現洪災,導致山體滑坡,釀成至少30人死亡。

其中,暴風及大雨,沖刷北部沿海城市阿倫札諾(Arenzano),大量海水湧入一間餐廳。片段可見,事發時,5名店員正在玻璃門前清理地上積水,其中一名店員發現巨浪即將湧至,慌忙用手頂住玻璃門窗,多名店員隨即上前幫忙,眾人神情慌張,但始終不敵巨浪衝力,玻璃門窗隨之碎裂,店員受傷倒地。


10月23日,墨西哥接連遭風暴維森特(Vicente)及5級颶風威拉(Willa)吹襲,為南部帶來暴雨,導致河流氾濫,至少14人死亡。美國國家颶風中心警告,颶風威拉為墨西哥西部地區,帶來15至30厘米,甚至45厘米降雨,觸發氾濫和山泥傾瀉,逾4,250名民眾及旅客已疏散至58個避難中心。

10月27日,約旦接近死海沿岸地區,發生突如其來大暴雨,引發山洪,導致21人死亡,當中大部份是中學生,約旦教育及旅遊部長事後問責請辭下台。

隨後11月9日,約旦再出現反常暴雨,古城帕特拉暴雨成災並引發洪水,洪水沖過遊客平日使用的狹窄峽谷,遊客紛紛走到高地避難,當地導遊亦協助遊客越過洪水至安全地方。一名在當地經營旅館的東主表示,事發時出現巨響,洪水沖向帕特拉,夾雜樹墩、石頭及殘骸,數間鄰近遊客中心的商店嚴重損毀,暴雨導致最少12人死亡及24人受傷。由於帕特拉為旅遊勝地,事發當日有數千名遊客到訪,當局需要加緊疏散。

11月12日,泰國南部洪水氾濫,班武裏府(Prachuap Khiri Khan)和春蓬府(Chumphon)約4萬6000名居民遭洪水影響,泰國防災減災部部長查亞珀表示,兩府601個村莊仍浸在洪水中,已證實有3人喪命。

受影響地區邦沙潘河內區區長薩加林表示,共2,975戶家庭,約9,000居民受洪水影響,洪水破壞了140個路段、18座橋樑、6座水壩、7間學校及7座寺廟。泰國副首相兼國防部長巴維,指示軍人和行政官員監督洪水情況,為受影響居民提供援助。

10月10日,聯合國發表報告,指近20年來與氣候變化有關的天災,導致經濟損失達22.5億美元,約175.5億港元,比上一個20年周期增長逾2.5倍。實在,自9年前,「2012榮耀盼望」信息分享以來,全球天災頻生,沒完沒了,甚至接連創出歷史紀錄。

結語:
明證下,各處的災情、暴雨,都證明「2012信息」的真實性!