2018年11月15日 星期四

末後世代所面對是人類最大的枷鎖


原來我們身處的世代,是最大枷鎖的世代,即使是遊戲,已經成為很多人的
枷鎖

                          

為何末後世代,人類面對有史以來最大的枷鎖?因為,現今是人類有歷史以來,擁有最多需要的一個世代。

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人生的枷鎖




試舉一個簡單例子,40年前的1970年代或之前,當時,電腦尚未普及、尚未出現個人電腦,那時的人亦不會有電子遊戲機。
事實上,1970年代之前,一般人所說的遊戲,通常是指一些集體遊戲,如猜謎語、猜包剪揼,或是麻鷹捉雞仔等等。




另一種能稱為遊戲的,則是一般的桌上棋盤遊戲,如撲克牌、象棋、圍棋、海陸空戰棋、黑白棋、鬥獸棋、大富翁或戰國風雲RISK等。

在電腦遊戲尚未出現之前,遊戲對任何人而言,都只是很細小的枷鎖。

以集體遊戲為例,相信大家都曾經在不同場合玩過集體遊戲,集體遊戲是大家非常熟悉的事物,相信亦沒有人會將它視為人生枷鎖。

一個集體遊戲,由召集、介紹、分組,直至整個遊戲結束,一般也不會超過半小時,而且,每年可能只會玩數次,每次亦只需一、兩小時,根本不會為任何人帶來枷鎖。





又以棋類為例,中國象棋是比較簡單的棋類,一般而言,一局只是半小時至一小時,而比較複雜的國際象棋或日本將棋,一些高手對壘時,可能需要一至兩小時,或是兩至三小時,亦能夠分出勝負。

但假如是圍棋,一種變化多端的二人棋類,一局可能需要兩、三小時以上,才能分出勝負,甚或兩方的棋藝,假如是旗鼓相當,可能更會難分難解,一局需要一整個下午的時間才能完成,但這已經是古代遊戲的極限。

當然,歷史上有不少人,曾沉迷象棋或圍棋等棋類遊戲,但對比現今世代,尤其是年青人對電腦遊戲的沉迷,無論是沉迷的人數,或是每個人所花的時間,都是古代遊戲無法相提並論。





例如︰1970年代電子遊戲出現,到80年代,電腦遊戲和家庭式電子遊戲機出現,如任天堂和PlayStation等,一個遊戲所花的時間,已經完全改革人類對遊戲投放的時間和心力的定義。





如70年代的街機或雅達利電子遊戲,一個單人玩的「食鬼」遊戲,由開始至完全通關所需的時間,已經不是以小時計算,而是以日數計算,甚至,大部份人一生都從未「打爆」過一次,因為要完全通關,根本無法想像需要投放多少個月來嘗試。





又例如︰80年代,任天堂等家用遊戲機,推出「最終幻想」"Final Fantasy"系列的RPG個人角色扮演遊戲。

基本上,一般玩家,即使每天花數小時去玩,都需要一至兩個月時間才能完成,總遊戲時間往往超過一百小時以上。

到了90年代至千禧年代,當互聯網普及,線上戰棋或RPG遊戲,更突破了以往固定流程或結局的遊戲故事模式,變成永不結束的線上對戰模式,換言之,遊戲裡,全世界玩家都是你的對手,遊戲亦沒有所謂的固定流程或結局,是沒完沒了,可以一直玩下去的遊戲。

所以,過去十多年前的千禧世代,我們常常會聽見一些「打機打到猝死」的新聞,因為單單一個線上遊戲,已經可以令玩家幾日幾夜不斷與別人對戰,包括手機遊戲、電腦遊戲或是家庭遊戲機,都有很多種遊戲,可以一年365日,永無止境地與別人不斷對戰,甚至,很多玩家是同時兼顧十數個這樣的遊戲。


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對比40年前,或更遙遠的世代,單單是遊戲的枷鎖,已經無法與今時今日相比,以往的世代,最多只是玩圍棋,消磨了一個下午的枷鎖,但現今任何一個線上遊戲,都足以令任何人枉費一生,甚至不少人因此喪命。

所以,現今世代每一個人所承擔不同類型的枷鎖,單是為娛樂而存在的遊戲,都已經比上一代,甚至過去歷史任何一個世代都更大、更完善。

這亦證明,現代人在各方面的能力,都是有史以來最強大和最廣泛,因為我們生命中的枷鎖,是以往世代的人難以想像的沉重和巨大,甚至,上一代人只是想像,都會因無法承擔而精神崩潰,認為現代人的生活是天方夜譚、不可能的事。

又例如︰1970年代的人,每天都會花數小時看電視,每天放工、放學後,等候電視台的節目按時播出,已經佔據了大部份人每天工餘和課餘的時間。





但對比今時今日,單單 YouTube 已經有數之不盡的影片,免費供人隨時隨地觀看,任何想看的題目,都有數以萬計的選擇,而且可以不斷重溫。

例如︰你想看看香港的好去處,已經不需要等電視台的節目,
可以隨時隨地,在 YouTube 搜尋數以十萬計介紹香港的影片,所以你能夠想像,甚或無法想像的好去處,都有許多影片可以觀看,不用等一分鐘,已經可以即時獲得一生都看不完的資訊。

這是上一代人完全無法想像的程度,所以,現今世代的人能夠應付的資訊量,對比上一個世代,是大十倍,甚至一百倍、一千倍。

換句話說,現今末後世代的人,所面對和需要打破的枷鎖,也是大十倍、一百倍,甚至一萬倍。

又例如︰上一個世代,假如有人在油麻地廟街的殘局檔口,戰無不勝,已經算是棋藝高手,但再對比現今和電腦對戰的棋藝高手,他們卻是小巫見大巫。

因為今天的電腦,一分鐘已經能夠想出一百步之後的變化,人類要勝過電腦,已經比上一代難十倍,甚至百倍以上。

這就解釋了,為何神以共同信息,印證在最末後、最超頻的世代才出現的新婦,因為這是歷代歷世以來,枷鎖最大的時段,
亦唯有能夠打破最後最大枷鎖的錫安教會,才能夠合資格擁有新婦的位份。


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共同信息是顯示新婦的進度
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2012 榮耀盼望 vol. 447 ── 「星際啟示錄」第405篇‧天馬座行動(182)天國道(13)

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