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2021年5月21日 星期五

解碼系列:比特幣於2021年的演進

 


比特幣於2021年有何演進

l   Bitcoin 及其他加密貨幣的價格,因限量發行而暴升,完全配合錫安主日信息的發展

l   疫情大大增加人們應用加電子貨幣、加密貨幣的場景及機會

l   各國政府與及信用卡公司批准使用加密貨幣作日常交易媒介,形成了不能逆轉趨勢

2019年7月15日 星期一

2012信息成為世人通往神時代計劃的橋樑


從現時神所給予我們的共同信息看來,我們的角色,就是成為人們由現實轉到天國的橋樑,原因,我們豈不看見,於眾多與時並進的共同信息中,出現不同的橋,包括代表灰馬的青馬大橋,上年,港珠澳大橋的落成,與及人工島附近,東涌的共同信息。


但是,為何4794的信息,會與這些大橋有關呢?
為何,神甚至用上神的審判,灰馬,去連繫於大橋,與及4794呢?
當中,神又是藉著大橋,去隱藏一個怎樣的信息呢?


現在已經是末世,要離開屬世,進到神永恆的國。

原因,啟示錄讓我們知道,於末世,必然會出現「被提」的事件,就是神會將合資格的新婦、童女和賓客,一同被提到天上羔羊的婚宴,之後,地球才會迎來各種大災難,成為不合資格的基督徒,最後的補考機會。

相關文章:
拼命爭取救恩。婦人與其他兒女的復興 羔羊婚宴最後的賓客
處身末世的人未能完成工作就不能被提 

因為,對於被提的一群,他們是不需要經歷死亡,就可以直接脫離地球,甚至脫離整個宇宙,進到另一個空間,事實上,除了神於舊約時代,用上火車火馬接走以利亞之外,歷史上,從來未有出現過集體被提事件。可想而知,對於所有人而言,也是從未經歷過,亦從來沒有想過會出現的事情,甚至,對於絕大部份基督徒而言,他們甚至不知道,自己已經是身處於末世,以為自己還有幾十年的光陰。

2019年7月8日 星期一

電影"Ready Player One"與現實世界


電影"Ready Player One"內容講及到,遊戲創作者 James Halliday 的人生中有三個遺憾,最終則藉着三條鎖匙去解開。其實,神藉着這齣擁有眾多共同信息的電影,讓日華牧師藉著解構電影隱藏的共同信息印證錫安教會,並且幫助世人,甚至基督徒,明白人生應該如何作出正確選擇,甚或矯正自己以往的錯誤,重新走進神的時代計劃裡,讓自己的人生不再有遺憾,可以進到天國成為賓客、童女,甚至新婦。


電影"Ready Player One"內容重溫


電影"Ready Player One"裡,遊戲創作者James Halliday 的人生中,有三個最大的遺憾,分別是為到成功而放棄友誼、愛情及與現實世界的連繫。當男主角 Wade Watts 破解了James Halliday 在雅達利遊戲 Adventure 設下的謎題,原來,在遊戲 Adventure 中通關,並非得到第三條鎖匙的方法,相反,在遊戲開始後不久的一個黑暗角落裡,找到隱藏的鎖匙,打開遊戲中隱藏的彩蛋,得知遊戲創作者的名字,才能夠得到第三條鎖匙。



當男主角獲得最後一條鎖匙,他就進到 James Halliday 九歲時的房間裡,幫助兒時的他走出房間,接觸真實的世界,不再沉迷於電子遊戲和虛擬世界,解開 James Halliday 人生中第一個遺憾。其實電影中尋找第三條鎖匙的方法,在今天看來,只是從一個極簡陋的遊戲 Adventure中,非常無聊地走遍遊戲每一個角落,尋找所謂的彩蛋,得知一位名不經傳的遊戲創作者名字,但男主角為了尋找這彩蛋,幾乎要賠上性命,被奸角殺死。

2018年11月12日 星期一

人生與Sandbox


究竟《聖經》所說,新婦級基督徒能在永恆中,以鐵杖轄管列國,與神同創是怎樣一回事呢?

虛擬世界與「Sandbox」

日華牧師提及的 Sandbox,是指我們被提後,神會讓我們回到歷史之初,轄管歷史中的列國。但我們在永恆中,真正轄管現實的列國之前,神可能會製造一些虛擬世界,讓我們作出嘗試。


「Sandbox」是甚麼? 

在電腦保安領域,沙盒 Sandbox,或譯沙箱,是一種安全機制,為執行中的程式提供隔離環境,通常用作隔離及實驗來源不可信、具破壞力或無法判定意圖的程式。屬於虛擬化電腦環境的一種,通常會嚴格控制程式的資源存取,例如︰提供用後立即回收的磁碟及記憶體空間,以及禁止或嚴格限制對網路、真實系統及輸入裝置的存取。

意思是,當電腦需要執行來歷不明,未知是否含有病毒,或有機會令系統被破壞或崩潰的程式時,程式測試員會先設計一個完全隔離的安全區域,進行實驗性運行,確保程式一旦有害,亦不會危及其他電腦。因為沙盒中的所有改動,都不會對作業系統造成任何損失,所以,這種技術常被電腦技術人員,廣泛用於測試可能帶毒的程式或惡意代碼。 

換句話說,在電腦系統中,一個被完全隔離的「沙盒」環境,可以讓人任意執行及嘗試不同類型的程式和操作,以及全權改動試驗環境,卻不會對其他電腦系統造成任何破壞和影響。 


【本文重點整理】

・在永恆中,神將來會給新婦級基督徒一些世界,如 sandbox 般,去讓我們創造這個世界的法則。

・但首先,我們要先在地球賺取新婦的資格,就是了解及掌管法則,才能承繼這位份。


相關內容:
2012 榮耀盼望 vol. 446 ── 「星際啟示錄」第404篇‧天馬座行動(181)天國道(12)
天國道(12)前言 -看破枷鎖 





資料來源:
2010-2012 恩膏引擎全力開動!!:人生與Sandbox



2018年1月30日 星期二

「曼德拉效應」專輯211︰電影《十三度凶間》(The Thirteenth Floor)對比現實是神所創造的虛擬世界


從過往的博文中,我們可以見到神藉不同電影講述共同信息,「曼德拉效應」既是神的時代信息,自然也不例外,這篇博文,將會講解另一部共同信息電影《十三度凶間》(The Thirteenth Floor)。

《十三度凶間》劇情及共同信息

1999年上映的科幻電影《十三度凶間》或譯《異次元駭客》(The Thirteenth Floor)。電影內容如同日華牧師主日的分享,因為「曼德拉效應」的出現,證明現今人類所活的世界,其實是由更高維度、處身時間流以外的神創造的一個電腦程式, 就如人類現實世界的電腦程式,可以隨意修改程式過去、現在與將來的一切。



現今出現的「曼德拉效應」,證明歷史和現實被人在時間流以外作出改動,所以全人類都會突然驚覺歷史被人改變了。


1999年同年上映的電影《廿二世紀殺人網絡》(The Matrix),也提到主角們活在電腦程式的世界,內裡一切都並非真實存在,只是電腦程式在人腦投射的影像,五官感覺,眼所見、耳所聽、手的觸感,都只是電子訊號。



《十三度凶間》的題材,同樣講及人類所活的世界,是由電腦程式製成。電影一開始,提到1937年的洛杉磯,一位老人將一封信交給夜總會酒保,叫他千萬不要打開信件,直至一位名叫德格拉斯的人出現,就將信件交給他。

原來,1937年的世界,是1999年一間電腦程式公司開發的虛擬世界,虛擬了1937年的洛杉磯,以及一群有自我意識的洛杉磯居民。

而這名老人,則是電腦公司的老闆,將自己的意識輸入在某一個角色,在夜總會內花天酒地,但他發現了一個驚人秘密,希望將這件事告訴自己的得力助手。

於是進入自己創造的虛擬世界,以另一個身份將寫下真相的信件,交給虛擬世界的夜總會酒保,告訴他當自己的助手德格拉斯找他的時候,就將信件交給他,但酒保卻偷偷看了這封信,知道了這個秘密。

後來,電腦公司的年老老闆,從1937年的電腦程式中醒來,卻發現自己的生命有危險,本來想將秘密告訴助手德格拉斯,但卻來不及,被人殺害了。

助手德格拉斯知道老闆被殺害後,接受警方調查,卻發現所有證據都對自己不利,都證明殺害老闆的人就是自己。


這時,電影有一個有趣的共同信息,就是第一位帶他到警署的警察Bernstein,串法近似其中一個最出名的「曼德拉效應」Berenstein Bears變為Berenstain Bear



與此同時,突然出現一個人自稱是被殺老闆的女兒,雖然男主角是第一次看見她,卻好像是似曾相識。

一切證據都指向男主角是兇手,當男主角發現老闆一直借用電腦角色進入1937年的洛杉磯世界時,他決定進入電腦世界尋找真相。

後來,男主角在電腦世界找到那名酒保,酒保表示自己看過信件,知道自己其實是虛擬程式,並且看見世界的盡頭。


老闆被殺後突然出現的所謂女兒,原來是來自更上層的世界,利用電腦程式內一位超級市場收銀的女性,希望幫助男主角。



當男主角發現老闆的女兒被人入侵了思想,而這封信其實是現實中的老闆寫給自己,意思是,他們所在1999年的洛杉磯,正如他們創造1937年的世界一樣,同樣是由一個更先進的世界,藉電腦程式製造的虛擬世界。

當男主角如同1937年的酒保,嘗試在1999年的世界尋找世界盡頭,卻發現電腦程式並沒有繪畫世界的邊沿。

原來男主角是被更上層世界的電腦程式製造者入侵,將發現真相的老闆殺死,而入侵了男主角的程式創作者,甚至想將女主角殺死,最後,卻被警察開槍殺了,當男主角醒來,他與女主角在2024年,一個更上層的世界團圓。


電影尾聲的一幕,彷彿有人關了電腦屏幕,原來2024年的世界,同樣是一個電腦模擬世界,結局就如主日曾為大家介紹過的電視劇《迷離境界》的其中一集《Upgrade》。




結語


所以,其實神鋪設的共同信息,一直一天不偏差地印證錫安的2012榮耀盼望」信息,這次同樣不例外,所以,神確實實實在在地帶領著錫安行走在時代計劃中,我們更要努力跟從,為神成就大事。


什麼是「曼德拉效應」?

「曼德拉效應」Mandela Effect 是指一些人、事、物件的現實狀況,與大部分人的記憶印象不相符,但凡出現這個現象,就稱為「曼德拉效應」。 這效應名字的由來,是來自有關前任南非總統曼德拉的實際個案,正如現實所見,他於2013年離世。但是,原來早於2010年的時候就有人提出,他清楚記得,曼德拉於80年代的時候,經已在監獄中離世。提出的人能夠陳述當年自己看過的報道、葬禮的電視片段,甚至是曼德拉遺孀賺人熱淚的演講。 當這個說法提出後,竟然得到大量網民回應,表示有相同記憶。從此,當現實與人們的集體記憶出現不相符,就會被標籤為「曼德拉效應」。 



2017年10月7日 星期六

曼德拉效應專輯126:品牌名字的曼德拉效應



每次有關品牌出現曼德拉效應,就好像玩記憶遊戲一樣,到底以下個案,您的記憶會新還是舊?


「曼德拉效應」是指一些人、事、物件的現實狀況,與大部分人的記憶印象不相符,但凡出現這個現象,就稱為「曼德拉效應」。

第一個個案,是微軟公司Microsoft推出的家用遊戲機XBox。究竟現今現實中,遊戲機XBox的標誌,是左圖X和Box相連成一個字的XBox,還是右圖X和B中間有著橫間的X - Box?



現今的現實中,是右圖X和B中間有著橫間的X - Box,但許多人的記憶中,XBox的標誌從來都是一個字,X和Box之間並沒有橫間,B字左邊也沒有橫間。


有人透過YouTube影片,讓觀眾投票X和Box之間,究竟有沒有橫間連著B字,結果600多人表示X和Box之間一直沒有橫間,投票一直有橫間的只有60多人。可見,大部分人的記憶都是舊現實,現今XBox的標誌已經因為曼德拉效應改變了。「笑牛牌」芝士

第二個個案,是普遍香港人都認識的芝士品牌「笑牛牌」的標誌。究竟現今現實中,笑牛牌芝士標誌的牛頭上,是左圖牛鼻上戴著一個鼻環,還是右圖牛鼻上沒有鼻環呢?


現今的現實中,笑牛牌的標誌,有歷史以來都一直是右圖是
沒有鼻環



許多人的記憶中,笑牛牌標誌的牛鼻一直都有鼻環,但現在已經變為有歷史以來,一直都沒有鼻環。明顯,笑牛牌的標誌已經因為曼德拉效應而改變了。

Kit Kat朱古力

第三個個案,是世界第一的朱古力品牌Kit Kat的標誌,現今現實中Kit Kat的標誌,究竟是左圖Kit和Kat中間有橫間,還是右圖Kit和Kat中間沒有橫間呢?





現今的現實中,Kit Kat標誌有歷史以來都是右圖Kit和Kat中間沒有橫間,奇怪嗎?

                                        

計多人的記憶中,Kit Kat中間一直都有橫間,但現今的現實,明顯已經因為曼德拉效應而改變了。例如:這段讓觀眾投票的YouTube影片,認為以往Kit和Kat中間有橫間的人,就投豎起手指公,相反,認為Kit和Kat從來沒有改變過,一向沒有橫間的人,就投向下的手指公。

結果有超過2000人都表示有橫間,認為沒有橫間的只有200多人。明顯,著名朱古力品牌KitKat的標誌,已經因為曼德拉效應改變了。
牙齒保健產品Oral B

第四個個案,是國際著名牙齒保健產品品牌Oral B,究竟現今的現實中,Oral B的標誌是左圖正常的B字,還是右圖,B字左邊突出橫間的Oral - B呢?




現今的現實中,Oral B的標誌有歷史以來,都一直是右圖B字左邊突出一橫的Oral - B。

因為許多人的記憶中,Oral B一直都是正常的B字 ,並沒有左邊的橫間,明顯,現今的現實已經因為曼德拉效應而變為中間有橫間。
高飛狗的名字

                                                          

第五個個案,是米奇老鼠和唐老鴨以外,最著名的迪士尼人物高飛狗。現今的現實中,高飛狗的英文名字串法,究竟是 Goofey,還是Goofy呢?

現今的現實中,右圖少了一個e的G-o- o-f- y Goofy才是正確的串法,並且一直以來都是這樣串,奇怪嗎?

相關連結:


但許多人的記憶中,Goofy一直以來的串法都是G-o- o-f- e-y Goofey,所以,當你在Google搜尋G-o- o-f- e-y Goofey,就會發現許多人與高飛狗合照時,都會寫上有e的 Goofey,而不是沒有e的Goofy,例如以下照片。










明顯,現今的現實中,高飛狗的英文名字串法,已經因為曼德
拉效應而變為沒有e字。

凡士林


第六個個案,是國際著名護膚產品凡士林的英文名字串法。現今的現實中,護膚產品凡士林的英文名字串法,由第4個英文字母為o的 V-a- s-o- l-i- n-e Vasoline,變成
第4個英文字母為e的V-a- s-e- l-i- n-e Vaseline



許多人的記憶中,凡士林以往的英文名字串法是V-a- s-o- l-i- n-e Vasoline。

如果出現了曼德拉效應,總會留下一些殘餘現象,例如:美國搖滾樂隊Stone Temple Pilots 曾推出一張名為Vasoline的唱片,名字顯然以凡士林為藍本,唱片封面亦與凡士林的標誌和包裝非常相似,大家可以看看這個對比,上面是唱片封面,下面
是現今現實的凡士林。


                                   
                                     


而唱片Vasoline的串法亦是舊現實,第四個字母是o字,而不是新現實的e字。


The Mandela Effect (Vasoline Has Never Existed In This Reality!!) Please Vote #96

 

這段YouTube影片同樣給觀眾投票,結果,超過2000人認為凡士林的英文名字出現了曼德拉效應,由Vasoline變為Vaseline,認為一直沒有改變的只有1000人。另外,我們曾分享,現實世界是神創造的「虛擬世界」,神在背後把原裝正版的產品名字改變,但並沒有改變人們以記憶創作的文章或二次創作,因此留下殘餘現象,例如標題與內容不相符的現象。

當你在網上搜尋第四個字母是o字的舊現實Vasoline,就會找到一些廣告,文字是舊現實Vasoline,圖片卻已經變成新現實的Vaseline。或者,同一頁廣告裡,同時出現Vasoline和Vaseline。

明顯地,凡士林的英文名字串法已經因為曼德拉效應而改變了。從凡士林的例子,大家就會知道,當有名字或品牌因為曼德拉效應而改變,就會出現以往的讀音與新現實不相符的情況,因為文字被曼德拉效應改變了,卻無法變換大量人的讀音記憶。

                    

例如:由Ad-didas變為Adidas;Vasoline變為Vaseline,或Berenstein Bear變為Berenstain Bear等。





延伸閱讀:


曼德拉效應專輯 4:究竟是Addidas還是Adidas?
Webbot預測到改變時空的事件 – 「The Berenstein Bears」

塔巴斯科辣椒醬

第七個個案,是一個香港人熟悉的辣椒醬汁品牌,正式名稱為「塔巴斯科辣椒醬」,香港普遍稱為「辣椒仔」。


現今這個品牌的英文名字,已經因為曼德拉效應改變了。辣椒仔品牌的英文名字已由Tobasco變成Tabasco。

                          

這個品牌名字的改變,是一定會改變讀音,香港人長久以來都讀為To-bas- co,由於這個名字的串法非常普通,讀出來的拼音亦是非常簡單的To-bas- co,所以就算一個香港的小學生也不可能拼錯。

但原來現今現實中,這個品牌的串法一直是T-a- b-a- s-c- o,與大部分人的記憶出現嚴重分歧。

當在YouTube搜尋舊現實串法Tobasco,YouTube會提醒你:是不是打錯字了?但同時,你會發現很多影片標題都是舊現實的Tobasco。


明顯地,香港人熟悉的辣椒醬汁品牌「辣椒仔」的英文名字串法,已經因為曼德拉效應,由Tobasco變成了Tabasco。

本來,介紹辣椒醬汁品牌「辣椒仔」英文名字的曼德拉效應專輯,於8月30日星期三完成校對,並安排在兩星期前的主日即2017年9月3日播出。

但由於9月3日及10日的主日信息內容實在太豐富,日華牧師決定將部分內容順延而今星期9月17日播出。

竟然就在介紹「辣椒仔」英文名字的曼德拉效應專輯完成校對約一星期後,9月7日,麥當勞破天荒推出Tabasco 「辣椒仔」Signature系列。


麥當勞® Signature Collection - TABASCO®洋蔥圈安格斯




正是今篇主日信息提及,由Tobasco變成Tabasco,出現曼德拉效應的辣椒醬汁品牌,包括︰Tabasco洋蔥圈安格斯漢堡飽、辣椒仔Tabasco風味調味粉Shake Shake薯條,及麥麥加推的辣椒仔Tabasco辣朱古力新地。一共三款以Tabasco辣椒仔為主題的Signature食物,完全連一星期也不偏差地對應主日信息內容,再次證明曼德拉效應,是被提後的新婦以時間中的絕對存在,印證新婦分享的信息。

延伸閱讀:

颱風洛克襲港與主日信息的超然印證
2016年3月14日Pi day的巧合

相關連結:

2012 榮耀盼望 vol. 397 ── 「星際啟示錄」的第三部份(53)



資料來源: