上文提到發聲單元反應速度會影響其能否完全地表達信號中所有的音群。
而另一個影響音質的重要元素,
就是發聲單元是否完成該頻率所表達的衝程。
一般耳機廠商和售貨員,
都必定會推薦及強調動鐵式耳機的音頻反應快,
適合聽靜態音樂和偏中高聲的人聲或樂器。
然而,這只是因為動鐵的構造下,
導致它只能行走部分衝程,而沒有完成聲音的全衝程。
其實「衝程」是什麼呢?
衝程就是單元上下震動的幅度的距離,
舉例我們要出一個16000Hz 的高音,
即表示發聲單元要在一秒內震動16000次以發出這高音(不計裝飾音頻率),
而這麼高頻下,每一次的震動衝程均很短。
就如我搞打鈸的時候,我們看見鈸的表面是高頻而細微的震動。
但如果我們要發出一個50Hz頻率低音,
則每秒只需來回震動走50次。
但其每一次震動衝程所行走的距離則遠遠比16000hz所行的距離多很多。
就如我們打響一個大鼓,
鼓皮震動是慢,但其震動幅度相當大。
然而,
我們一直追求還原原音的話,
衝程是一個很重要的因素。
因為完全做足每個音的衝程,
才能完美的演釋及還原每件樂器的音色。
即是我們不單要速度快,還要走足每個音域衝程才算是及格。
眾所週知,由於動鐵式的耳機單元是使用U形動鐵上下帶動震膜震動而發聲,
所以廠商會以非常堅硬的金屬作U形動鐵的材料,
避免短時間內發生金屬疲勞而損壞。
然而,這導致U形動鐵的上下擺動距離,令到衝程受到限制。
即是動鐵需快,但都走不足全衝程,
因此只能演釋中高音較好。
亦因為衝程不足往往低音是動鐵單元的致命傷。
為了解決衝程不足的問題,
只能在一個耳機中加入多個動鐵單元演譯不同音域,
然而多單元則會出現音頻切割的現像,
因此無論如何也不能發輝好聲音。
動圈式設計便解決了衝程受限的問題,
因為動圈的耳機是懸浮在磁鐵之上,
因此再大的衝程也能做到。
這就是動圈耳機比動鐵耳機優勝的地方之一。
但現時坊間動圈式耳機,
往往在衝程上優勝,但速度很多時都未能及得上。
因此動圈式耳機則較強表達低音。
然而使用鈦晶膜的動圈耳機 – 錫安劍II,
因為複合鈦晶膜化學及電感應的特性,
令它以近乎無上限的速度,
更因它的輕巧而更快完
每一個聲音的全衝程!
從而令它能強烈及準確地演釋高、中、低音的每件樂器原本音色。
導致它每一件樂器都清晰分辨出來。
而形成錫安劍II演釋絕世好聲的原因。
另外,亦由於是同一個動鐵單元,
因此亦沒有音頻切的現像,
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